网页游戏带宽等年花费2000万 虚拟化技术可省40%
2011-12-26 中国新闻网
近日,趣游首席技术官在接受采访时称,网页游戏资源成本浪费严重,趣游一年在服务器和带宽方面的花费超过了2000万,目前,公司已经有了技术方面的对策。
技术上可实现资源节省40%
李威表示,页游成本浪费是业内的通病,例如,一款页游在推广期的时候,人数达到1500-2000人,但推广期之后,可能只有500人,原有的带宽和服务器配置就过剩了。现在迅游利用虚拟化技术,可以对全部资源进行动态化的调整,进而节省40%以上的资源。
全年研发成本2000万
从2011年起,趣游开始在平台的基础上进行自主研发。"今年一年,趣游研发成本超过了2000万,明年肯定会继续加大投入。"李威介绍说。目前,趣游拥有160人左右的研发力量,共分为十几支研发团队,主攻两个方向--一是休闲游戏,二是MMORPG,产品最快将在明年4月与玩家见面。另外,李威还透露了目前页游的研发周期。"一一款大型MMORPG页游来说,在没有任何基础的情况下,至少也需要9个月的研发周期,才能看到产品。"
欧美爱休闲 日韩喜三国
"趣游会针对全球不同地区对游戏进行本地优化,甚至特别针对当地开发产品。"李威如是说。对于全球不同区域喜爱的游戏类型,李威谈了自己的经验。他认为,日韩两国对三国,以及中国其它历史题材接受度较高;欧美地区对休闲类游戏和神话题材游戏的接受度较高;而马来西亚以及中国台湾地区等则无需对游戏做太大的修改,因为文化相通,所以在内地流行的游戏,他们接受起来也很容易。