IDC迎来三国时代 电信网通移动三巨头
2009-11-30 腾讯游戏
纵观中国IDC市场发展史,2000年以前属于超高速发展期,增速曾达50%以上。随后互联网泡沫危机,业务停滞。2002年后,才开始较理性的再次增长。IDC增长的原因归结为,网游、短信、语音以和视频宽带业务的高速发展,各种类型的SP/CP兴起,成为IDC业务的重要客户群。时至2008年,中国IDC市场规模达到48.7亿元人民币,同比增长40.8%。
综合比较三大运营商的发展,据2009年前3季度财报可见,中国移动的营运收入达到3269.77亿,比去年同期增长了8.9%,净利润率为25.7%,远远超过在在10%左右或以下的中国联通和中国电信净利润率。25.7%的利润率在全球范围来说,都属于高增长范围。但不可忽视,中国移动的净利润率却在呈下降趋势,今年前3季度比去年同期下降了1.8个百分点。
2004-2008年中国IDC市场规模及增长
三大运营商迫切需要在新的业务增长领域抢占先机,在继中国电信各区运营商通过控股、代理或合作运营各网游产品后,中国移动2009年先后与盛大《传奇》、深圳网域《QQ华夏 》进行深度合作,共推移动大区。相信凭借中国移动庞大的用户基数,强大的资源整合能力,中国移动与网游企业之间的合作布局,将极大可能开始改变网游行业“南电信、北网通”的局面。
目前中国IDC市场仍以基础业务为主,但增值业务比重有逐年递增之势,2008年底二者比例约为8:2。在增值业务中,网络游戏成为IDC企业的关注重点。据IDC行业调研结果显示,25.2%的企业收入网络游戏的贡献最大,仅次于传统行业27.1%的比例,超越之势指日可待。
2009-2011年中国IDC平行市场结构及变动情况
网络游戏之所以成为整个IT产业聚合的关键点,与网络游戏近年的蓬勃发展密切相关。2009年Q3财报显示,在金融危机的大萧条环境下,各大网游上市公司不降反增,盛大净营业收入创历史新高达8740万美元,环比增长16.3%,同比增长50.3%;金山总营收为2.461亿元人民币,同比增长了13%。网络游戏将带动宽带内容建设的发展,丰富了移动宽带平台建设的内容资源,拉动更多的用户加盟和接入宽带。据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新数据统计,网游用户高达1.47亿。目前中国3.38亿网民中有将近三分之二都是网络游戏玩家。中国网络游戏行业目前占据了互联网经济总规模的半数以上,在未来还将以每年20%的速度增长。网络游戏对电信基础业务的拉动作用超乎想象,2008年我国的网游市场规模达207.8亿元人民币,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达312.8亿元,IT行业由此产生的直接收入达112.4亿元。
从08年金融危机暴发开始,三大电信运营商的新增用户的增速就呈现下滑态势。受到经济发展放缓的影响,整个电信行业的收入增长率也随之放缓。而伴随行业IT巨头如Google、微软及雅虎,不断推出Web社区,免费主机空间及免费邮局等各种新的互联网服务,这些服务在不断蚕食传统IDC服务商低端虚拟主机的市场,而IDC市场中能源消耗造成的高额成本支出问题,仍未能得到完善解决。中国IDC市场如想获取长足的发展,网游行业增值业务,为其实现业务转型和角色转换,势必是新的出路。