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2009-09-09    来源:中国IDC产业联盟网    
随着网络游戏服务使用率的提升,游戏运营商对于网络游戏的运营支撑系统的要求也在不断提高,正是透过网络游戏行业的这些需求,世纪互联看到了商机,因此把网络游戏视为今年三个主要增

在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提供商带来了更多商机。

随着网络游戏服务使用率的提升,游戏运营商对于网络游戏的运营支撑系统的要求也在不断提高。正是透过网络游戏行业的这些需求,世纪互联看到了商机,因此把网络游戏视为今年三个主要增长点之一。

玩网络游戏的人都期望可以快速、安全、高效地尽情享受娱乐的时光,而这对于游戏运营商来说就会涉及到用户覆盖区域部署的问题,和服务等级化以及区域支撑的问题,另外,还会涉及到各个运营商之间的资源整合以及区域的快速部属和业务的连续性,还有运营成本的控制等一系列难题。针对运营商的种种需求世纪互联适时的推出了一站式的产品与服务。届时客户的核心系统将采用骨干加BGP的方式,而用户覆盖和运营商覆盖则采用分布式布署解决方案。对于系统安全保障和运营成本控制,世纪互联有防止DDOS攻击以及租赁代维的产品。对于业务连续性保障,世纪互联提供了本地的运营管理、要地备口备件管理和代维服务。

中小游戏运营商比较在乎运营成本,对此世纪互联还提供了设施租赁以及代维的服务,包括设备的代购、系统安装,机房本地的不限次安装服务,可以帮助客户控制一次性的硬件投入成本,提高快速部署能力。另外,世纪互联还与设备提供商DELL、CISCO、HP等多家有很深入地合作,可以快速为客户提供备品和备件的更换以及维修,提供本地的机房管理,升级的快速管理服务,以及当天维修的承诺。

除了看好网络游戏外,在世纪互联看来,IDC和3G应用也都将是今年的主要增长点。对于网络游戏外的两个增长点,世纪互联认为,IDC市场会有很大的变化,这方面可能有很多的机会,比如基础设施外包。另外一个,基于3G的应用也会有很大的空间。

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