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网游交易乱象调查:交易平台买卖都有陷阱
如今网络游戏作为青少年热爱的一种娱乐方式,在现代生活中已经越来越普遍,但另一方面网络游戏中的账号、装备交易行为因为其虚拟性,越来越...
互联网 / 2010-10-21
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魔兽巫妖王之怒上线引发网游公司重新布局
[导读]暴雪出品的《魔兽世界》在中国号称拥有500万玩家,尽管只占全球份额的一小部分,其代理权一直是国内网游公司争夺的香饽饽。 魔兽回归,...
互联网 / 2010-09-25
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中国游戏企业海外淘金成新趋势
2010年09月20日00:51我要评论(0) 字号:T|T 在国内网游市场竞争激烈、同质化严重,中小网游企业生存艰难的同时,一批中国网游企业却选择了避开国内...
互联网 / 2010-09-20
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网游座次重排:盛大遭遇大考 游戏需挑起大梁
而第一阵营中的头三把交椅的交迭更替似乎暗示着,新一轮的三国演义大战即将拉开帷幕。 犹如一驾全力冲刺过后的马车需稍事休整,网游行业在...
互联网 / 2010-09-19
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盛大游戏收购韩网游开发商 将与CNTV合作
2010年09月10日15:28我要评论(0) 字号:T|T □晚报记者 秦川 报道 制图 邬思蓓 昨天,盛大游戏发布了2010年二季报,其净营收和净利润同比、环比均有不...
互联网 / 2010-09-10
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文化部有望年底前向台湾网游厂商开放审批
据台湾媒体报道,文化部官员向台湾游戏业者透露,由文化部审核的台湾线上游戏营运书号,有机会在今年底获得开放,届时,台湾网龙、智冠、宇...
互联网 / 2010-09-07
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网游实名有实无名 玩家个人信息安全存隐患
国内第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》本月起正式实施,其中网游实名制引起社会的广泛关注。专家认为,...
互联网 / 2010-08-16
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展望云计算时代网游 将更趋于人性化与生活化
很多网游玩家对云计算的理解仅仅停留在提高客户端传输能力上,这是非常片面的。事实上,通过云计算能力的不断进步,网络游戏在未来将拥有巨...
互联网 / 2010-08-13
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网游业十年谋变信号:跨平台互动娱乐起步
今年的Chinajoy,或许会成为行业下一个十年的风向标。 在发展十年后,网游业的发展速度开始放缓。有观点认为,传统的 MMORPG(大型多人在线角色扮...
互联网 / 2010-08-04
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大摩:腾讯业绩受文化部网游管理新规影响不大
摩根士丹利今天发表研究报告称,中国文化部今天出台的《网络游戏管理暂行办法》中加强了对虚拟货币交易的监管,但对腾讯等网游公司的业绩不...
厂商专区 / 2010-06-23